MaMi_CM

Spanje
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MaMi_CM?

Rating 0,91 (uit 62 matches) K/R 0,67 ADR 71,3 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 32 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +181
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 69,1, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +56 ELO
29 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest MaMi_CM vanaf de 5e match op een dag: +56 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % beter dan 36 %
0,61 beter dan 3 %
68,9 beter dan 3 %
0,85 beter dan 3 %
57 % uit 65 duels beter dan 76 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Dust 227
56 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 25 %
73,2 beter dan 13 %
0,97 beter dan 26 %
47 % uit 75 duels beter dan 27 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Anubis20
60 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 43 %
74,5 beter dan 17 %
0,97-
50 % uit 40 duels beter dan 41 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Inferno18
61 % beter dan 71 %
0,61 beter dan 3 %
66,7 beter dan 1 %
0,83-
54 % uit 35 duels precies gemiddeld
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MaMi_CM

In 110 matches komt MaMi_CM uit op K/R 0,67 en ADR 71,3; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,3. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 15 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 35 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest MaMi_CM vanaf de 5e match op een dag (+56 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +181. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 69,1, Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.