MaCGodz

Roemenië
193 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MaCGodz?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 beter dan 35 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 4 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,9+1,3 · Ø 3,6 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,09 · Ø 0,23 beter dan 24 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of MaCGodz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 193 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −156 ELO
55 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −36 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −1 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −26 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest MaCGodz op Mirage: −156 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 65 %
79,5 beter dan 63 %
1,00 beter dan 68 %
50 % uit 230 duels beter dan 60 %
31 % uit 39 situaties beter dan 33 %
Anubis40
48 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 26 %
76,9 beter dan 50 %
0,88 beter dan 27 %
49 % uit 185 duels beter dan 57 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Dust 233
52 % beter dan 62 %
0,60 beter dan 8 %
71,0 beter dan 20 %
0,83 beter dan 10 %
50 % uit 137 duels beter dan 60 %
33 % uit 9 situaties beter dan 45 %
Ancient28
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 44 %
76,5 beter dan 49 %
0,89 beter dan 36 %
42 % uit 163 duels beter dan 20 %
60 % uit 15 situaties beter dan 91 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,71 precies gemiddeld
79,7 beter dan 62 %
0,92 beter dan 36 %
47 % uit 99 duels beter dan 39 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Inferno12
25 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
56 % uit 59 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
37 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MaCGodz

In 193 matches komt MaCGodz uit op K/R 0,67, ADR 76,7 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 33 matches. In 48 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 98 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest MaCGodz op Mirage (−156 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +3 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.