Ma1nerko_

Slowakije
Op FACEIT sinds 2024 253 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ma1nerko_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +128
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
61 matches · 38 % winrate
Op Ancient −72 ELO
40 matches · 50 % winrate
Vrijdags +40 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Ma1nerko_ op Mirage: −75 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
38 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 76 %
84,0 beter dan 72 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 242 duels beter dan 76 %
33 % uit 52 situaties beter dan 36 %
Anubis48
42 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 48 %
79,7 beter dan 48 %
1,01 beter dan 46 %
51 % uit 175 duels precies gemiddeld
37 % uit 43 situaties beter dan 48 %
Ancient40
50 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 88 %
87,9 beter dan 85 %
1,12 beter dan 85 %
57 % uit 202 duels beter dan 80 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Inferno36
61 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 77 %
88,5 beter dan 84 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 149 duels beter dan 60 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Nuke30
57 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 78 %
88,0 beter dan 74 %
1,18 beter dan 80 %
66 % uit 100 duels beter dan 97 %
45 % uit 29 situaties beter dan 64 %
Cache20
35 % -
0,80 -
88,8 -
1,07-
57 % uit 104 duels -
40 % uit 15 situaties -
Dust 211
55 % -
0,65 -
74,6 -
0,96-
46 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,99 -
105,9 -
1,33-
53 % uit 47 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ma1nerko_

In 253 matches komt Ma1nerko_ uit op K/R 0,79, ADR 85,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 36 matches. In 112 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 69 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Ma1nerko_ op Mirage (−75 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+34 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +128. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 48 %, ELO-balans −192.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.