M_T04

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 275 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M_T04?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 51x 4K, 9 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, ELO bij 2.052
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −73 ELO
44 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −62 ELO
61 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −133 ELO, winrate 41 %
Maandags −44 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest M_T04 op Inferno: −73 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 52 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient62
45 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 80 %
88,1 beter dan 78 %
1,12 beter dan 77 %
52 % uit 360 duels beter dan 54 %
62 % uit 29 situaties beter dan 93 %
Dust 261
56 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 57 %
80,8 precies gemiddeld
1,04 beter dan 53 %
49 % uit 345 duels beter dan 38 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Anubis44
34 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 75 %
82,3 beter dan 60 %
1,08 beter dan 70 %
56 % uit 240 duels beter dan 78 %
32 % uit 28 situaties beter dan 31 %
Inferno44
50 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 64 %
80,5 beter dan 43 %
1,11 beter dan 69 %
54 % uit 265 duels beter dan 61 %
39 % uit 18 situaties beter dan 46 %
Mirage36
47 % beter dan 34 %
0,85 beter dan 89 %
92,5 beter dan 92 %
1,14 beter dan 82 %
53 % uit 236 duels beter dan 63 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,9 -
1,01-
53 % uit 75 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke8
63 % -
0,87 -
95,5 -
1,24-
52 % uit 54 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
82,1 -
1,02-
53 % uit 17 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M_T04

In 275 matches komt M_T04 uit op K/R 0,79, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 61 matches. In 113 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 88 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 51x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest M_T04 op Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, ELO bij 2.052. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 48 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.