MVP-DeTDoMa

Nicaragua
Op FACEIT sinds 2015 250 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MVP-DeTDoMa?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills7 in 249 matches
Knife kills 1 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 24x 4K, 5 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp, ELO +350
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
73 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −48 ELO
95 matches · 40 % winrate
Maandags −83 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest MVP-DeTDoMa op Mirage: −79 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
40 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 12 %
77,5 beter dan 31 %
0,90 beter dan 8 %
47 % uit 369 duels beter dan 23 %
30 % uit 47 situaties beter dan 23 %
Dust 265
58 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
82,9 beter dan 57 %
1,04 beter dan 47 %
45 % uit 306 duels beter dan 17 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Ancient39
46 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 28 %
80,0 beter dan 36 %
0,97 beter dan 25 %
53 % uit 152 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Anubis39
46 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 14 %
74,0 beter dan 14 %
0,94 beter dan 16 %
47 % uit 147 duels beter dan 22 %
39 % uit 31 situaties beter dan 49 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 11 %
73,4 beter dan 11 %
0,93 beter dan 13 %
41 % uit 101 duels beter dan 5 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
78,0 -
1,00-
28 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,85 -
88,4 -
1,21-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MVP-DeTDoMa

In 249 matches komt MVP-DeTDoMa uit op K/R 0,70, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 65 matches. In 78 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 108 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 24x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest MVP-DeTDoMa op Mirage (−79 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+65 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp, ELO +350. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 59 %, ELO-balans +213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.