MUKADDERAT1

Turkije
124 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MUKADDERAT1?

Rating 1,03 (uit 90 matches) K/R 0,74 ADR 84,0 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 pp · Ø 19 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 1,03+0,11 · Ø 0,92 beter dan 92 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 7 in 124 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,8 pp · Ø 12,1 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 76 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,3+2,0 · Ø 3,3 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,27 · Ø 0,18 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Rating +0,84, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,0, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −117 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % beter dan 77 %
0,76 beter dan 88 %
85,5 beter dan 90 %
1,06 beter dan 90 %
55 % uit 182 duels beter dan 89 %
36 % uit 28 situaties precies gemiddeld
Inferno17
59 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 87 %
88,1 beter dan 95 %
1,10-
52 % uit 62 duels beter dan 74 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Mirage15
33 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 44 %
75,9 beter dan 60 %
0,90-
43 % uit 40 duels beter dan 30 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
77,3 -
1,04-
55 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis12
25 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
40 % uit 55 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,8 -
0,91-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,61 -
76,9 -
0,88-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MUKADDERAT1

In 124 matches komt MUKADDERAT1 uit op K/R 0,74 en ADR 84,0; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 33 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 31 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. Het best loopt het op op Dust 2 (+76 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,84, Headshots +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,0, Winrate bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.