MUDI2k

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2022 166 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MUDI2k?

Rating 0,97 (uit 116 matches) K/R 0,69 ADR 77,0 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 74,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −99 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Mirage −38 ELO
55 matches · 53 % winrate
Maandags −39 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest MUDI2k in match 3 van de dag: −99 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 37 %
78,9 beter dan 43 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 225 duels beter dan 45 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Anubis34
50 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 81 %
86,9 beter dan 81 %
1,11 beter dan 77 %
51 % uit 147 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Ancient26
42 % beter dan 20 %
0,59 beter dan 2 %
68,8 beter dan 3 %
0,78 beter dan 1 %
44 % uit 80 duels beter dan 12 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Cache18
50 % -
0,68 -
71,8 -
1,03-
48 % uit 58 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 211
45 % -
0,64 -
77,2 -
0,95-
51 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke11
27 % -
0,62 -
71,7 -
0,79-
38 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
40 % -
0,47 -
63,1 -
0,71-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,78 -
82,4 -
1,03-
68 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MUDI2k

In 166 matches komt MUDI2k uit op K/R 0,69 en ADR 77,0; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 55 matches. In 39 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 53 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest MUDI2k in match 3 van de dag (−99 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+16 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +16 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 74,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 31 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.