MTZ0
Hoe speelt MTZ0?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).
Impact
Sterk punt3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,40. Laatste 3 maanden: 1,21 (in het begin 1,13). Ruim boven het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 96,6. Laatste 3 maanden: 89,8 (in het begin 89,5). Ruim boven het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 47 %). Duidelijk onder het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 80 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 58 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.306. Laatste 3 maanden: 1.236 (in het begin 1.306).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 36 · Mirage
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 3,15 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 47 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MTZ0
In 47 matches komt MTZ0 uit op K/R 0,83, ADR 89,7 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 19,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 23 matches. In 25 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,40. Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −15 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,8. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans −22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.