MRpimpek123

Polen
120 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MRpimpek123?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,4 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 97 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 33 %−10 pp · Ø 43 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 1,18+0,24 · Ø 0,94 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 16,5 %+4,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 2,4−1,2 · Ø 3,6 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,07 · Ø 0,23 beter dan 31 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 pp, ELO +132
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −36 ELO
39 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −41 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −15 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest MRpimpek123 in match 1 van de dag: −36 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % beter dan 33 %
0,85 beter dan 98 %
89,0 beter dan 96 %
1,20 beter dan 98 %
63 % uit 125 duels beter dan 99 %
26 % uit 34 situaties beter dan 23 %
Anubis19
68 % beter dan 93 %
0,85 beter dan 98 %
90,5 beter dan 97 %
1,17 beter dan 97 %
52 % uit 46 duels beter dan 71 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Dust 215
47 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 74 %
75,6 beter dan 42 %
1,05 beter dan 84 %
48 % uit 40 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
74,6 -
1,10-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 9 situaties -
Nuke11
45 % -
0,82 -
84,9 -
1,18-
71 % uit 28 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno10
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
38 % uit 21 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,88 -
95,1 -
1,15-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
67,2 -
0,82-
70 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MRpimpek123

In 120 matches komt MRpimpek123 uit op K/R 0,82, ADR 85,4 en een rating van 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,18. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,3 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 59 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 28 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest MRpimpek123 in match 1 van de dag (−36 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+29 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 pp, ELO +132. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.