MR_HOT_1CE

USA
125 matches vastgelegd
ELO
1.830
Piek in de laatste 125 matches: 1.900
Rank NA ▼ 2.091 plekken
#11.285
30 dagen · eerder #9.194 · beste #9.194
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MR_HOT_1CE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of MR_HOT_1CE beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 125 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
31 matches · 48 % winrate
Zondags −52 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest MR_HOT_1CE op Dust 2: −48 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 33 %
78,0 beter dan 40 %
0,97 beter dan 37 %
50 % uit 140 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Mirage27
70 % beter dan 96 %
0,81 beter dan 86 %
85,0 beter dan 76 %
1,16 beter dan 90 %
54 % uit 108 duels beter dan 71 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Ancient22
55 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 37 %
79,6 beter dan 45 %
1,00 beter dan 45 %
45 % uit 71 duels beter dan 17 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis19
26 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 39 %
79,6 beter dan 48 %
0,98 beter dan 36 %
47 % uit 86 duels beter dan 27 %
45 % uit 20 situaties beter dan 73 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
82,5 -
1,09-
37 % uit 54 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,77 -
82,6 -
1,12-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
57 % -
0,63 -
71,8 -
0,90-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MR_HOT_1CE

In 125 matches komt MR_HOT_1CE uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 27 matches. In 45 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 42 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest MR_HOT_1CE op Dust 2 (−48 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+107 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +54 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.