MRLN__

Argentinië
219 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MRLN__?

Rating 1,01 (uit 218 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,20 · Ø 0,25 beter dan 88 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 1,02, ADR bij 75,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.481
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Inferno −25 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zondags −108 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest MRLN__ op Dust 2: −28 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 26 %
73,1 beter dan 21 %
1,02 beter dan 58 %
51 % uit 142 duels beter dan 56 %
37 % uit 62 situaties beter dan 51 %
Nuke42
52 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 55 %
78,8 beter dan 46 %
1,06 beter dan 63 %
56 % uit 106 duels beter dan 78 %
21 % uit 29 situaties beter dan 13 %
Ancient31
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 65 %
80,8 beter dan 60 %
1,04 beter dan 70 %
44 % uit 110 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Dust 222
32 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 12 %
72,7 beter dan 16 %
0,92 beter dan 20 %
57 % uit 58 duels beter dan 85 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno21
38 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 31 %
76,3 beter dan 38 %
0,94 beter dan 31 %
58 % uit 45 duels beter dan 86 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Anubis18
44 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 47 %
80,4 beter dan 55 %
1,03 beter dan 66 %
41 % uit 27 duels beter dan 11 %
17 % uit 6 situaties beter dan 12 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MRLN__

In 219 matches komt MRLN__ uit op K/R 0,70 en ADR 76,1; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 84 matches. In 75 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 82 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest MRLN__ op Dust 2 (−28 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+103 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −29 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 1,02, ADR bij 75,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.481. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.