MOZAHISTG

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2026 22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MOZAHISTG?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,9 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

62 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+25 pp · Ø 37 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+6 pp · Ø 23 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 22 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,8).

Rondes met 2K 14,1 %+2,4 pp · Ø 11,7 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,0 pp · Ø 3,4 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,6+0,8 · Ø 1,8 beter dan 98 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 36 %+3 pp · Ø 33 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 2,5−1,2 · Ø 3,7 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Patroon

Hier zie je binnenkort waar MOZAHISTG ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
20 % -
0,68 -
72,1 -
0,90-
52 % uit 60 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,66 -
65,2 -
0,85-
40 % uit 25 duels -
100 % uit 4 situaties -
Mirage4
50 % -
0,70 -
75,9 -
0,98-
50 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,76 -
76,1 -
1,16-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MOZAHISTG

In 22 matches komt MOZAHISTG uit op K/R 0,70, ADR 73,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,9 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. In 6 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 11 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.