MOWJIX

Zuid-Korea
157 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MOWJIX?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 72,9 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 157 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 73,2, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −170

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −22 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +20 ELO
47 matches · 40 % winrate
Zondags −46 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest MOWJIX op Inferno: −22 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % beter dan 46 %
0,59 beter dan 4 %
67,9 beter dan 5 %
0,79 beter dan 1 %
42 % uit 130 duels beter dan 12 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Mirage35
51 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 55 %
74,6 beter dan 30 %
1,00 beter dan 57 %
54 % uit 136 duels beter dan 74 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Inferno32
44 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 44 %
75,7 beter dan 30 %
0,98 beter dan 46 %
49 % uit 137 duels beter dan 45 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Cache23
57 % -
0,66 -
73,0 -
0,90-
42 % uit 89 duels -
35 % uit 17 situaties -
Ancient18
56 % beter dan 71 %
0,74 beter dan 60 %
81,0 beter dan 56 %
0,96 beter dan 36 %
53 % uit 87 duels beter dan 67 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Anubis10
60 % -
0,63 -
66,7 -
0,89-
47 % uit 30 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,49 -
60,6 -
0,62-
10 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MOWJIX

In 157 matches komt MOWJIX uit op K/R 0,67, ADR 72,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 41 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 76 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest MOWJIX op Inferno (−22 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+46 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −5 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −170. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 73,2, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.