MOUSE4LOCK07

Roemenië
Op FACEIT sinds 2021 237 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MOUSE4LOCK07?

Rating 1,06 (uit 223 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,38 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −3 pp, ELO −112

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −83 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
53 matches · 51 % winrate
Donderdags +26 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest MOUSE4LOCK07 in match 4 van de dag: −83 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 48 %
83,7 beter dan 62 %
0,99 beter dan 34 %
49 % uit 286 duels beter dan 36 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Dust 253
51 % beter dan 49 %
0,74 beter dan 48 %
81,3 precies gemiddeld
1,03 beter dan 46 %
44 % uit 179 duels beter dan 15 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Ancient49
59 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 84 %
89,0 beter dan 82 %
1,14 beter dan 80 %
52 % uit 194 duels precies gemiddeld
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 47 %
80,9 beter dan 48 %
1,06 beter dan 55 %
46 % uit 157 duels beter dan 22 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno17
59 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 58 %
79,4 beter dan 35 %
1,10-
52 % uit 82 duels beter dan 36 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache10
40 % -
0,78 -
81,9 -
1,04-
53 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,84 -
91,1 -
1,15-
67 % uit 42 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,61 -
73,0 -
0,77-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MOUSE4LOCK07

In 237 matches komt MOUSE4LOCK07 uit op K/R 0,77 en ADR 83,7; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 49 matches. In 97 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 73 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest MOUSE4LOCK07 in match 4 van de dag (−83 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+58 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −3 pp, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.