MOUSE4LOCK07
Hoe speelt MOUSE4LOCK07?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,18. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,10). Net boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 87,6. Laatste 3 maanden: 82,9 (in het begin 87,1). Net boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 52 %. Iets boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 73 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 55 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.251. Laatste 3 maanden: 2.139 (in het begin 2.251).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest MOUSE4LOCK07 in match 4 van de dag: −83 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,59 · Ancient
- Meeste kills in een match: 37 · Inferno
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 237 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MOUSE4LOCK07
In 237 matches komt MOUSE4LOCK07 uit op K/R 0,77 en ADR 83,7; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 49 matches. In 97 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 73 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest MOUSE4LOCK07 in match 4 van de dag (−83 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+58 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −3 pp, ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.