MOTOQUINHA

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 69 matches vastgelegd
ELO
2.226
Piek in de laatste 69 matches: 2.261
Rank SA ▼ 414 plekken
#3.065
Brazilië #1.902 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.651 · beste #2.651
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MOTOQUINHA?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 89,9 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 7,3+3,1 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of MOTOQUINHA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 53 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −39 ELO
26 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest MOTOQUINHA op Mirage: −39 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 71 %
87,6 beter dan 82 %
1,11 beter dan 77 %
55 % uit 115 duels beter dan 74 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Dust 216
50 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 70 %
90,1 beter dan 87 %
1,10 beter dan 72 %
53 % uit 75 duels beter dan 59 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient10
50 % -
0,76 -
88,7 -
1,07-
48 % uit 40 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
88 % -
0,85 -
95,4 -
1,21-
73 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis6
50 % -
0,90 -
102,7 -
1,27-
63 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache3
67 % -
0,65 -
69,1 -
1,01-
64 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MOTOQUINHA

In 69 matches komt MOTOQUINHA uit op K/R 0,79, ADR 89,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 26 matches. In 30 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 17 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest MOTOQUINHA op Mirage (−39 ELO, winrate 58 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.