MORNIKKK

Belarus
Op FACEIT sinds 2023 80 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MORNIKKK?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,4 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,22 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of MORNIKKK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 77 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −24 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 25 %
73,0 beter dan 12 %
0,98 beter dan 29 %
45 % uit 82 duels beter dan 18 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Mirage19
63 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 62 %
82,2 beter dan 55 %
1,08 beter dan 63 %
53 % uit 76 duels beter dan 61 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
46 % uit 48 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache8
13 % -
0,63 -
69,2 -
0,86-
43 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient7
57 % -
0,75 -
78,9 -
1,03-
48 % uit 25 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,70 -
73,3 -
0,96-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
29 % -
0,74 -
82,2 -
0,97-
44 % uit 25 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MORNIKKK

In 80 matches komt MORNIKKK uit op K/R 0,73, ADR 77,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 19 matches. In 24 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 35 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 46 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.