MOPO--

Polen
Op FACEIT sinds 2015 216 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▼ 36
3.087
Piek laatste 30 dagen: 3.182
Rank EU ▼ 2.108 plekken
#5.768
Polen #291 in Polen
30 dagen · eerder #3.660 · beste #3.660
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MOPO--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +65
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,7, Headshots bij 62 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −166 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −132 ELO
53 matches · 43 % winrate
Vrijdags +65 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest MOPO-- op Nuke: −166 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
64 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 67 %
87,5 beter dan 74 %
1,12 beter dan 67 %
56 % uit 331 duels beter dan 70 %
41 % uit 51 situaties beter dan 57 %
Ancient51
57 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 66 %
87,0 beter dan 73 %
1,12 beter dan 69 %
55 % uit 265 duels beter dan 65 %
46 % uit 35 situaties beter dan 71 %
Dust 227
48 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 45 %
81,8 beter dan 48 %
1,07 beter dan 48 %
53 % uit 94 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Anubis26
54 % beter dan 47 %
0,66 beter dan 11 %
74,0 beter dan 13 %
0,93 beter dan 12 %
44 % uit 93 duels beter dan 10 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Nuke26
42 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 41 %
81,0 beter dan 42 %
1,05 beter dan 38 %
49 % uit 124 duels beter dan 26 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache12
67 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
63 % uit 60 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MOPO--

In 216 matches komt MOPO-- uit op K/R 0,77, ADR 84,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 97 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 62 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest MOPO-- op Nuke (−166 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+392 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +111 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +65. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,7, Headshots bij 62 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 61 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.