MONSTERK1NG

Oostenrijk
109 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MONSTERK1NG?

Rating 1,20 (uit 99 matches) K/R 0,86 ADR 85,4 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 96 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,1+3,9 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of MONSTERK1NG beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 99 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −1 ELO, winrate 58 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest MONSTERK1NG vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % beter dan 89 %
0,84 beter dan 88 %
87,9 beter dan 81 %
1,18 beter dan 89 %
53 % uit 179 duels beter dan 59 %
41 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Ancient17
47 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 85 %
76,9 beter dan 25 %
1,10 beter dan 73 %
51 % uit 72 duels precies gemiddeld
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Cache14
71 % -
0,93 -
99,8 -
1,32-
55 % uit 65 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke14
64 % -
0,84 -
74,9 -
1,15-
47 % uit 49 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo12
83 % -
0,88 -
83,4 -
1,23-
58 % uit 50 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,97 -
104,7 -
1,34-
43 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
50 % -
0,87 -
57,5 -
1,46-
67 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MONSTERK1NG

In 109 matches komt MONSTERK1NG uit op K/R 0,86 en ADR 85,4; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 83 % winrate in 12 matches. In 61 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 20 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest MONSTERK1NG vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−20 ELO, winrate 77 %). De 2e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, −20 ELO. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.