MOKAR

Myanmar (Birma)
Op FACEIT sinds 2022 258 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▼ 12
2.117
Piek laatste 30 dagen: 2.129
Rank EU
#172.604
Myanmar (Birma) #43 in Myanmar (Birma)
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MOKAR?

Rating 0,96 (uit 228 matches) K/R 0,68 ADR 74,8 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 228 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 80 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.043
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −29 ELO
60 matches · 57 % winrate
Op Ancient −15 ELO
35 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −83 ELO, winrate 49 %
Zondags +147 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest MOKAR op Anubis: −29 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 22 %
75,3 beter dan 21 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 310 duels beter dan 20 %
44 % uit 43 situaties beter dan 69 %
Anubis60
57 % beter dan 70 %
0,67 beter dan 18 %
72,7 beter dan 12 %
0,98 beter dan 34 %
46 % uit 157 duels beter dan 21 %
27 % uit 45 situaties beter dan 24 %
Inferno40
48 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 32 %
80,4 beter dan 41 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 137 duels beter dan 42 %
32 % uit 19 situaties beter dan 27 %
Ancient35
63 % beter dan 83 %
0,71 beter dan 33 %
77,0 beter dan 27 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 103 duels beter dan 37 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Mirage14
36 % -
0,63 -
63,9 -
0,84-
33 % uit 39 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke12
67 % -
0,61 -
70,8 -
0,85-
38 % uit 61 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache9
33 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MOKAR

In 258 matches komt MOKAR uit op K/R 0,68 en ADR 74,8; de rating uit de 228 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 78 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 107 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest MOKAR op Anubis (−29 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+83 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.043. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.