MNV-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 417 matches vastgelegd 240 matches in 30 dagen
ELO ▼ 175
2.562
Piek laatste 30 dagen: 2.782
Rank SA ▼ 112 plekken
#953
Oekraïne #1 in Oekraïne
30 dagen · eerder #841 · beste #443
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MNV-?

Rating 0,92 (uit 390 matches) K/R 0,62 ADR 68,1 uit 417 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 391 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,2 uit de laatste 391
Zeus-kills1 in 391 matches
Knife kills 2 in 391 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,2 %−2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 3 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 417 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,30 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of MNV- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 417 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,60
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −188 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −102 ELO
74 matches · 50 % winrate
Vrijdags −141 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest MNV- in match 4 van de dag: −188 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage196
49 % beter dan 33 %
0,61 beter dan 3 %
65,8 beter dan 1 %
0,90 beter dan 7 %
47 % uit 590 duels beter dan 22 %
39 % uit 140 situaties beter dan 53 %
Dust 274
50 % beter dan 41 %
0,61 beter dan 3 %
68,0 beter dan 2 %
0,90 beter dan 7 %
48 % uit 245 duels beter dan 29 %
40 % uit 43 situaties precies gemiddeld
Ancient50
48 % beter dan 35 %
0,61 beter dan 2 %
68,8 beter dan 3 %
0,90 beter dan 9 %
37 % uit 146 duels beter dan 2 %
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Anubis30
63 % beter dan 79 %
0,67 beter dan 13 %
70,2 beter dan 4 %
1,03 beter dan 41 %
45 % uit 86 duels beter dan 14 %
67 % uit 18 situaties beter dan 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % uit 70 duels -
42 % uit 26 situaties -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MNV-

In 417 matches komt MNV- uit op K/R 0,62 en ADR 68,1; de rating uit de 390 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 101 van de 391 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 193 eronder (0,90). In 417 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest MNV- in match 4 van de dag (−188 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Laatste 30 dagen: 240 matches, winrate 48 %, ELO-balans −139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.