MMMMMT-T

Mongolië
Op FACEIT sinds 2016 71 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 21
2.542
Piek laatste 30 dagen: 2.542
Rank SEA ▲ 41 plekken
#943
Mongolië #224 in Mongolië
30 dagen · eerder #984 · beste #943
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MMMMMT-T?

Rating 1,03 (uit 21 matches) K/R 0,75 ADR 77,6 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

15 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 15 %−36 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +53 pp, Winrate +18 pp, ELO +58
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 76,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −24 ELO
25 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest MMMMMT-T in match 1 van de dag: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 54 %
80,0 beter dan 41 %
1,10 beter dan 67 %
61 % uit 67 duels beter dan 92 %
18 % uit 11 situaties beter dan 6 %
Dust 225
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 32 %
73,3 beter dan 13 %
0,87-
58 % uit 26 duels beter dan 81 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Ancient16
56 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 58 %
77,9 beter dan 28 %
0,96-
54 % uit 24 duels beter dan 62 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
42 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
0,67 -
72,4 -
0,88-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % uit 1 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MMMMMT-T

In 71 matches komt MMMMMT-T uit op K/R 0,75 en ADR 77,6; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 15 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 35 matches. In 15 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 19 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest MMMMMT-T in match 1 van de dag (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +53 pp, Winrate +18 pp, ELO +58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 76,1. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.