MK4GKA

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 231 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MK4GKA?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 231 matches
Knife kills 6 in 231 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 36x 4K, 6 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +7 pp, ELO +393
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −15 ELO
96 matches · 51 % winrate
Zaterdags −7 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest MK4GKA op Nuke: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 70 %
83,3 beter dan 67 %
1,04 beter dan 58 %
51 % uit 587 duels precies gemiddeld
37 % uit 38 situaties beter dan 48 %
Mirage41
59 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 69 %
83,7 beter dan 69 %
1,03 beter dan 57 %
44 % uit 262 duels beter dan 16 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Inferno22
59 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 65 %
86,5 beter dan 75 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 155 duels beter dan 25 %
64 % uit 11 situaties beter dan 92 %
Cache20
55 % -
0,79 -
82,1 -
1,05-
54 % uit 132 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 73 %
84,1 beter dan 59 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 104 duels beter dan 39 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Ancient18
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
76,0 beter dan 24 %
0,90 beter dan 13 %
53 % uit 93 duels beter dan 65 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
47 % uit 79 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MK4GKA

In 231 matches komt MK4GKA uit op K/R 0,76, ADR 82,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 41 matches. In 86 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 87 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 36x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest MK4GKA op Nuke (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +7 pp, ELO +393. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 51 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.