MIXAKER

Rusland
82 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MIXAKER?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 73,2 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,8−1,0 · Ø 3,8 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 29 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 72,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −69 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest MIXAKER op Mirage: −22 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 64 %
75,3 beter dan 39 %
1,01 beter dan 65 %
65 % uit 68 duels beter dan 99 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Ancient17
53 % beter dan 58 %
0,70 precies gemiddeld
75,6 beter dan 37 %
0,95 precies gemiddeld
53 % uit 43 duels beter dan 74 %
33 % uit 12 situaties beter dan 43 %
Inferno15
60 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 66 %
76,0 beter dan 39 %
1,04 beter dan 73 %
62 % uit 34 duels beter dan 95 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Dust 213
15 % -
0,58 -
64,8 -
0,78-
50 % uit 38 duels -
10 % uit 10 situaties -
Anubis12
58 % -
0,74 -
75,0 -
1,06-
64 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MIXAKER

In 82 matches komt MIXAKER uit op K/R 0,70, ADR 73,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 24 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 39 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest MIXAKER op Mirage (−22 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,3. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.