MIT0NI

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2024 204 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO
2.175
Piek in de laatste 204 matches: 2.190
Rank EU
#146.082
Groot-Brittannië #2.690 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 7m

Hoe speelt MIT0NI?

Rating 1,07 (uit 168 matches) K/R 0,76 ADR 85,7 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,0, Headshots bij 50 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −67 ELO
39 matches · 46 % winrate
Op Mirage −43 ELO
65 matches · 52 % winrate
Vrijdags −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest MIT0NI in match 3 van de dag: −67 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 57 %
86,2 beter dan 77 %
1,03 beter dan 53 %
53 % uit 238 duels beter dan 64 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Anubis46
52 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 46 %
82,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 179 duels precies gemiddeld
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Ancient35
57 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 68 %
88,9 beter dan 83 %
1,18 beter dan 90 %
55 % uit 152 duels beter dan 70 %
59 % uit 22 situaties beter dan 91 %
Nuke25
52 % beter dan 39 %
0,79 beter dan 61 %
84,7 beter dan 59 %
1,08 beter dan 56 %
57 % uit 88 duels beter dan 72 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Dust 214
43 % -
0,77 -
81,8 -
1,04-
54 % uit 61 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno9
44 % -
0,90 -
95,2 -
1,29-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache8
63 % -
0,82 -
93,3 -
1,09-
48 % uit 31 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MIT0NI

In 204 matches komt MIT0NI uit op K/R 0,76 en ADR 85,7; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,7. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 35 matches. In 66 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 57 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest MIT0NI in match 3 van de dag (−67 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−8 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07. Minder geworden: ELO −107. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,0, Headshots bij 50 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.