MINSKIW

Finland
230 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MINSKIW?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,9 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 155 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 10,1+5,9 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +310
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,3, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −101 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Anubis −37 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −126 ELO, winrate 42 %
Maandags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest MINSKIW op Ancient: −101 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 10 %
76,1 beter dan 22 %
0,90 beter dan 9 %
43 % uit 224 duels beter dan 9 %
43 % uit 35 situaties beter dan 62 %
Mirage34
56 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 20 %
74,3 beter dan 21 %
0,97 beter dan 31 %
45 % uit 130 duels beter dan 18 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 233
48 % beter dan 38 %
0,60 beter dan 3 %
74,6 beter dan 19 %
0,87 beter dan 6 %
37 % uit 113 duels beter dan 2 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Anubis32
47 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 22 %
76,3 beter dan 25 %
0,94 beter dan 19 %
45 % uit 112 duels beter dan 16 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Inferno27
37 % beter dan 10 %
0,64 beter dan 12 %
77,4 beter dan 36 %
0,89 beter dan 10 %
53 % uit 114 duels beter dan 58 %
32 % uit 22 situaties beter dan 36 %
Nuke24
71 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 41 %
81,6 beter dan 44 %
1,05 beter dan 48 %
52 % uit 107 duels beter dan 47 %
60 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Cache19
47 % -
0,57 -
69,2 -
0,76-
44 % uit 82 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MINSKIW

In 230 matches komt MINSKIW uit op K/R 0,65, ADR 75,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 24 matches. In 63 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 111 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest MINSKIW op Ancient (−101 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+78 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +310. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,3, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.