MINFI

Turkije
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MINFI?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 80,2 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 36 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 100 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 8,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 4 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05 geen vergelijking
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of MINFI beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 85 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −34 ELO
24 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
29 matches · 31 % winrate

De meeste ELO verliest MINFI op Inferno: −34 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 25 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 23 %
73,8 beter dan 32 %
0,90 beter dan 29 %
51 % uit 112 duels beter dan 65 %
38 % uit 16 situaties beter dan 58 %
Anubis27
48 % beter dan 45 %
0,69 precies gemiddeld
90,1 beter dan 97 %
0,94 beter dan 47 %
47 % uit 99 duels beter dan 44 %
35 % uit 20 situaties beter dan 48 %
Inferno24
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 32 %
82,3 beter dan 72 %
0,90 beter dan 38 %
51 % uit 112 duels beter dan 63 %
40 % uit 20 situaties beter dan 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
77,8 -
0,94-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke5
100 % -
0,77 -
84,8 -
1,08-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,45 -
54,3 -
0,62-
29 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MINFI

In 100 matches komt MINFI uit op K/R 0,65, ADR 80,2 en een rating van 0,91. Gemiddeld 13,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 26 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 49 eronder (0,90). In 4 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest MINFI op Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+70 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +70 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.