MILHOU5E

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2023 207 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MILHOU5E?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,6 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 145 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,34 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +318
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 83,7, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −78 ELO
41 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −60 ELO
39 matches · 38 % winrate
Zaterdags −18 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest MILHOU5E op Inferno: −78 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis45
56 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 47 %
84,0 beter dan 63 %
1,06 beter dan 55 %
45 % uit 198 duels beter dan 17 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Inferno41
49 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 47 %
85,4 beter dan 65 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 199 duels precies gemiddeld
48 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Mirage31
45 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 48 %
83,5 beter dan 61 %
1,01 beter dan 41 %
55 % uit 139 duels beter dan 71 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Dust 229
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 34 %
82,9 beter dan 57 %
0,97 beter dan 26 %
53 % uit 133 duels beter dan 59 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Nuke28
68 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 68 %
86,6 beter dan 69 %
1,14 beter dan 70 %
58 % uit 144 duels beter dan 76 %
38 % uit 24 situaties beter dan 45 %
Ancient18
39 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 32 %
79,8 beter dan 39 %
0,98 beter dan 31 %
41 % uit 83 duels beter dan 7 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache10
20 % -
0,66 -
75,2 -
0,88-
78 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MILHOU5E

In 203 matches komt MILHOU5E uit op K/R 0,74, ADR 83,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 28 matches. In 79 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 76 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest MILHOU5E op Inferno (−78 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+194 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +318. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 83,7, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 39 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.