MILESD-

USA
Op FACEIT sinds 2014 230 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 16
3.134
Piek laatste 30 dagen: 3.164
Rank NA ▼ 14 plekken
#147
USA #81 in USA
30 dagen · eerder #133 · beste #133
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MILESD-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,4 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 230 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +166
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 87,8, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,82. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −203 ELO
39 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −169 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +65 ELO, winrate 51 %
Maandags −189 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest MILESD- in match 2 van de dag: −203 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
56 % beter dan 55 %
0,81 beter dan 72 %
86,9 beter dan 72 %
1,11 beter dan 64 %
57 % uit 412 duels beter dan 75 %
37 % uit 51 situaties beter dan 43 %
Dust 256
52 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 82 %
90,8 beter dan 85 %
1,19 beter dan 81 %
57 % uit 237 duels beter dan 74 %
46 % uit 26 situaties beter dan 70 %
Anubis27
70 % beter dan 91 %
0,84 beter dan 85 %
88,2 beter dan 80 %
1,17 beter dan 81 %
55 % uit 145 duels beter dan 64 %
14 % uit 28 situaties beter dan 5 %
Ancient22
55 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 56 %
80,8 beter dan 42 %
1,07 beter dan 53 %
51 % uit 90 duels beter dan 41 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Cache15
67 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 70 %
90,8 beter dan 76 %
1,16 beter dan 60 %
51 % uit 76 duels beter dan 28 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,18-
48 % uit 48 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
47 % uit 36 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MILESD-

In 230 matches komt MILESD- uit op K/R 0,82, ADR 87,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 27 matches. In 123 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 58 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest MILESD- in match 2 van de dag (−203 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+232 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +232 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 87,8, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.