MIHAEL
Hoe speelt MIHAEL?
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOKills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest MIHAEL vanaf de 5e match op een dag: −91 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 35 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,83 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 125 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MIHAEL
In 125 matches komt MIHAEL uit op K/R 0,75, ADR 83,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 49 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 52 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest MIHAEL vanaf de 5e match op een dag (−91 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 41 %). Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 48 %, ELO-balans +37.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.