MHRR-

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2017 270 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▲ 208
2.571
Piek laatste 30 dagen: 2.661
Rank EU
#41.357
Bosnië en Herzegovina #139 in Bosnië en Herzegovina
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MHRR-?

Rating 1,00 (uit 220 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +11,0, Winrate +5 pp, ELO +297
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags +58 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 32 %
79,0 beter dan 37 %
0,99 beter dan 29 %
49 % uit 331 duels beter dan 34 %
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Ancient72
51 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 16 %
76,8 beter dan 21 %
0,97 beter dan 25 %
48 % uit 262 duels beter dan 26 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Mirage55
56 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 65 %
82,9 beter dan 58 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 224 duels beter dan 57 %
59 % uit 27 situaties beter dan 93 %
Anubis39
38 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 46 %
79,8 beter dan 41 %
0,98 beter dan 27 %
58 % uit 151 duels beter dan 81 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Cache18
44 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
54 % uit 96 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno9
56 % -
0,61 -
70,5 -
1,08-
17 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MHRR-

In 270 matches komt MHRR- uit op K/R 0,71 en ADR 78,6; de rating uit de 220 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 55 matches. In 77 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 99 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+165 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +165 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +11,0, Winrate +5 pp, ELO +297. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 52 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.