MEZZ0BIS

Finland
Op FACEIT sinds 2015 265 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▲ 208
3.253
Piek laatste 30 dagen: 3.269
Rank EU ▲ 782 plekken
#2.983
Finland #67 in Finland
30 dagen · eerder #3.765 · beste #2.412
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MEZZ0BIS?

Rating 1,04 (uit 215 matches) K/R 0,74 ADR 79,4 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 31x 4K, 7 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +157
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 79,1, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −81 ELO
73 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −76 ELO
64 matches · 48 % winrate
Zaterdags −74 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest MEZZ0BIS op Mirage: −81 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 30 %
76,8 beter dan 23 %
1,00 beter dan 27 %
47 % uit 233 duels beter dan 19 %
35 % uit 26 situaties beter dan 37 %
Nuke48
69 % beter dan 84 %
0,75 beter dan 41 %
80,4 beter dan 39 %
1,09 beter dan 53 %
50 % uit 167 duels beter dan 31 %
64 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Cache46
61 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 41 %
84,2 beter dan 43 %
1,05 beter dan 30 %
58 % uit 179 duels beter dan 67 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Inferno36
72 % beter dan 83 %
0,79 beter dan 55 %
79,8 beter dan 29 %
1,10 beter dan 43 %
61 % uit 88 duels beter dan 75 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Dust 232
47 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 13 %
75,9 beter dan 20 %
0,99 beter dan 22 %
41 % uit 94 duels beter dan 5 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Ancient19
42 % beter dan 12 %
0,80 beter dan 70 %
84,8 beter dan 62 %
1,06-
60 % uit 45 duels beter dan 87 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MEZZ0BIS

In 265 matches komt MEZZ0BIS uit op K/R 0,74 en ADR 79,4; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 36 matches. In 86 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 68 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 31x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest MEZZ0BIS op Mirage (−81 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+97 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +157. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,1, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 59 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.