MEDUS4

Duitsland
266 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MEDUS4?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,2 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,22 · Ø 0,25 beter dan 91 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of MEDUS4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 266 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,49
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
66 matches · 36 % winrate
Op Ancient −34 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +27 ELO, winrate 35 %
Dinsdags +9 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest MEDUS4 op Dust 2: −60 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % beter dan 48 %
0,67 beter dan 36 %
72,8 beter dan 26 %
0,93 beter dan 38 %
42 % uit 331 duels beter dan 15 %
49 % uit 47 situaties beter dan 75 %
Dust 266
36 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 33 %
75,9 beter dan 37 %
0,90 beter dan 23 %
48 % uit 279 duels beter dan 43 %
23 % uit 30 situaties beter dan 15 %
Ancient38
39 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 40 %
76,3 beter dan 40 %
0,88 beter dan 22 %
40 % uit 155 duels beter dan 8 %
33 % uit 24 situaties beter dan 43 %
Anubis30
47 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 33 %
73,5 beter dan 25 %
0,93 beter dan 35 %
48 % uit 122 duels beter dan 46 %
35 % uit 23 situaties beter dan 45 %
Inferno27
37 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 42 %
75,6 beter dan 37 %
0,90 beter dan 28 %
48 % uit 115 duels beter dan 43 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Cache19
53 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
51 % uit 78 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke13
31 % -
0,62 -
71,6 -
0,81-
45 % uit 64 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
53 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MEDUS4

In 266 matches komt MEDUS4 uit op K/R 0,67, ADR 74,2 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 53 % winrate in 19 matches. In 61 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 143 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest MEDUS4 op Dust 2 (−60 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+113 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 39 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.