MC_Gangofer

Denemarken
230 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MC_Gangofer?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,1 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 230 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 pp, ELO −189

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −167 ELO
69 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −51 ELO
22 matches · 36 % winrate
Zaterdags −67 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest MC_Gangofer op Dust 2: −167 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 35 %
81,3 beter dan 62 %
0,94 beter dan 28 %
49 % uit 302 duels beter dan 44 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Mirage55
55 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 60 %
83,8 beter dan 77 %
1,00 beter dan 57 %
49 % uit 240 duels beter dan 46 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Ancient50
40 % beter dan 16 %
0,61 beter dan 2 %
71,9 beter dan 9 %
0,82 beter dan 3 %
44 % uit 162 duels beter dan 16 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Inferno34
56 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 56 %
83,2 beter dan 70 %
1,00 beter dan 54 %
46 % uit 115 duels beter dan 29 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache16
25 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
44 % uit 59 duels -
47 % uit 15 situaties -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,83-
50 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MC_Gangofer

In 230 matches komt MC_Gangofer uit op K/R 0,69, ADR 80,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 34 matches. In 68 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 119 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest MC_Gangofer op Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −1 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 pp, ELO −189. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 41 %, ELO-balans −125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.