MCGryka9

Polen
47 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MCGryka9?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 47 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 8 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −11,9

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
49 % uit 57 duels -
55 % uit 11 situaties -
Dust 211
36 % -
0,70 -
77,3 -
0,96-
44 % uit 54 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient6
83 % -
0,94 -
99,2 -
1,36-
39 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno6
83 % -
0,83 -
95,2 -
1,17-
55 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis5
20 % -
0,67 -
79,5 -
0,84-
59 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MCGryka9

In 47 matches komt MCGryka9 uit op K/R 0,72, ADR 82,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 46 % winrate in 13 matches. In 14 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 22 eronder (0,90). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −11,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.