MAUVAISE_FOI
Eerdere namen van MAUVAISE_FOI
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt MAUVAISE_FOI?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk punt3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,80. Laatste 3 maanden: 1,28 (in het begin 1,38). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 102,9. Laatste 3 maanden: 95,5 (in het begin 94,8). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 54 %). Iets boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.748. Laatste 3 maanden: 2.748 (in het begin 2.524).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest MAUVAISE_FOI op Anubis: −24 ELO, 32 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 3,32 · Nuke
- Meeste kills in een match: 57 · Cache
- 100e geregistreerde match · Cache
Maps in detail
uit de laatste 188 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MAUVAISE_FOI
In 188 matches komt MAUVAISE_FOI uit op K/R 0,91 en ADR 95,2; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 102 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 36 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 45x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,80. De meeste ELO verliest MAUVAISE_FOI op Anubis (−24 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+175 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +224. Minder geworden: Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,90, ADR bij 95,5, Headshots bij 53 %, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 57 %, ELO-balans +42.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.