MASJAAAAAA

Montenegro
215 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MASJAAAAAA?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,5 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 7,3+3,1 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of MASJAAAAAA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 215 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −32 ELO
37 matches · 68 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
34 matches · 44 % winrate
Donderdags −68 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest MASJAAAAAA op Anubis: −32 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 11 %
73,5 beter dan 15 %
0,90 beter dan 11 %
46 % uit 227 duels beter dan 22 %
36 % uit 33 situaties beter dan 47 %
Ancient54
59 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 28 %
80,8 beter dan 46 %
0,95 beter dan 23 %
57 % uit 216 duels beter dan 80 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Anubis37
68 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 18 %
78,8 beter dan 38 %
0,93 beter dan 17 %
55 % uit 141 duels beter dan 71 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Inferno33
42 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 19 %
69,9 beter dan 5 %
0,91 beter dan 15 %
48 % uit 97 duels beter dan 26 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Mirage15
33 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 14 %
72,2 beter dan 12 %
0,89 beter dan 11 %
43 % uit 49 duels beter dan 11 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
67,5 -
0,78-
38 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,71 -
77,5 -
0,97-
52 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MASJAAAAAA

In 215 matches komt MASJAAAAAA uit op K/R 0,67, ADR 75,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 37 matches. In 55 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 108 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest MASJAAAAAA op Anubis (−32 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Ancient (+133 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +111 ELO. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 54 %, ELO-balans +114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.