MARSBOSS

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2015 300 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 341
3.206
Piek laatste 30 dagen: 3.265
Rank EU ▲ 2.873 plekken
#3.595
Verenigde Arabische Emiraten #10 in Verenigde Arabische Emiraten
30 dagen · eerder #6.468 · beste #3.555
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 40m

Hoe speelt MARSBOSS?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 300 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 46x 4K, 1 ace in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, ADR +4,2, Headshots +7 pp, Winrate +11 pp, ELO +872
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −83 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Mirage −82 ELO
60 matches · 60 % winrate
Dinsdags −26 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest MARSBOSS op Anubis: −83 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
48 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 16 %
74,5 beter dan 14 %
0,94 beter dan 11 %
48 % uit 519 duels beter dan 25 %
19 % uit 52 situaties beter dan 7 %
Mirage60
60 % beter dan 72 %
0,65 beter dan 8 %
70,7 beter dan 5 %
0,93 beter dan 10 %
45 % uit 260 duels beter dan 11 %
24 % uit 33 situaties beter dan 11 %
Nuke42
55 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 7 %
71,8 beter dan 7 %
0,92 beter dan 6 %
50 % uit 212 duels beter dan 31 %
46 % uit 24 situaties beter dan 67 %
Ancient32
59 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 18 %
74,7 beter dan 14 %
0,96 beter dan 17 %
43 % uit 122 duels beter dan 7 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Cache30
40 % beter dan 5 %
0,63 beter dan 2 %
69,1 beter dan 1 %
0,89 beter dan 2 %
46 % uit 121 duels beter dan 12 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Anubis22
36 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 7 %
72,5 beter dan 8 %
0,86 beter dan 2 %
46 % uit 85 duels beter dan 16 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % uit 27 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MARSBOSS

In 300 matches komt MARSBOSS uit op K/R 0,66, ADR 72,7 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 60 matches. In 82 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 144 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 46x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest MARSBOSS op Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+163 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, ADR +4,2, Headshots +7 pp, Winrate +11 pp, ELO +872. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 62 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.