MARKYLOL

Groot-Brittannië
165 matches vastgelegd
ELO
2.571
Piek in de laatste 165 matches: 2.646
Rank EU
#41.258
Groot-Brittannië #708 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MARKYLOL?

Rating 1,13 (uit 143 matches) K/R 0,81 ADR 85,5 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +11 pp, ELO +163
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
41 matches · 51 % winrate
Op Ancient −25 ELO
31 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −18 ELO, winrate 43 %
Zondags −61 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest MARKYLOL op Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 70 %
85,5 beter dan 70 %
1,08 beter dan 63 %
57 % uit 173 duels beter dan 79 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Ancient31
55 % beter dan 55 %
0,82 beter dan 79 %
85,9 beter dan 66 %
1,19 beter dan 88 %
55 % uit 118 duels beter dan 65 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Anubis29
55 % beter dan 59 %
0,80 beter dan 74 %
84,4 beter dan 66 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 112 duels beter dan 61 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Dust 222
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 65 %
83,2 beter dan 59 %
1,12 beter dan 72 %
47 % uit 85 duels beter dan 24 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke17
29 % beter dan 1 %
0,77 beter dan 55 %
82,0 beter dan 48 %
1,08-
56 % uit 66 duels beter dan 67 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Cache12
58 % -
0,91 -
93,8 -
1,27-
60 % uit 53 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
60 % uit 53 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MARKYLOL

In 165 matches komt MARKYLOL uit op K/R 0,81 en ADR 85,5; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 74 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 41 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest MARKYLOL op Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +11 pp, ELO +163. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.