MARIHUANNA-

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2024 295 matches vastgelegd 156 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MARIHUANNA-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,5 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 65x 4K, 3 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of MARIHUANNA- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 295 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −70 ELO
69 matches · 55 % winrate
Op Anubis −26 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −2 ELO, winrate 41 %
Donderdags −74 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest MARIHUANNA- op Dust 2: −70 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 56 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
46 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 26 %
78,6 beter dan 33 %
0,96 beter dan 22 %
47 % uit 448 duels beter dan 23 %
33 % uit 58 situaties beter dan 37 %
Dust 269
55 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 59 %
82,0 beter dan 53 %
1,07 beter dan 56 %
52 % uit 242 duels precies gemiddeld
35 % uit 40 situaties beter dan 40 %
Ancient46
52 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 72 %
83,9 beter dan 59 %
1,11 beter dan 70 %
48 % uit 185 duels beter dan 26 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Anubis34
41 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 76 %
84,4 beter dan 62 %
1,09 beter dan 62 %
62 % uit 180 duels beter dan 93 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Nuke16
44 % beter dan 18 %
0,84 beter dan 83 %
85,2 beter dan 67 %
1,12 beter dan 68 %
50 % uit 70 duels beter dan 33 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Inferno12
33 % -
0,73 -
80,6 -
1,01-
44 % uit 57 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache7
43 % -
0,78 -
86,5 -
1,05-
48 % uit 25 duels -
10 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MARIHUANNA-

In 295 matches komt MARIHUANNA- uit op K/R 0,75, ADR 81,5 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 69 matches. In 111 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 118 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 65x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest MARIHUANNA- op Dust 2 (−70 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+88 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −60 ELO. Laatste 30 dagen: 156 matches, winrate 46 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.