MANO_

Polen
248 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MANO_?

Rating 0,94 (uit 218 matches) K/R 0,67 ADR 75,6 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,93
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
58 matches · 33 % winrate
Op Inferno −30 ELO
25 matches · 36 % winrate
Donderdags −90 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest MANO_ op Mirage: −120 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 43 %
79,1 beter dan 47 %
0,99 beter dan 44 %
47 % uit 219 duels beter dan 31 %
55 % uit 29 situaties beter dan 88 %
Mirage58
33 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 12 %
70,5 beter dan 11 %
0,85 beter dan 8 %
45 % uit 277 duels beter dan 21 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Anubis47
57 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 25 %
75,4 beter dan 25 %
0,97 beter dan 32 %
50 % uit 202 duels beter dan 44 %
29 % uit 24 situaties beter dan 28 %
Inferno25
36 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 5 %
70,7 beter dan 7 %
0,83 beter dan 3 %
48 % uit 119 duels beter dan 29 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Ancient24
38 % beter dan 11 %
0,73 precies gemiddeld
77,8 beter dan 34 %
1,06 beter dan 69 %
47 % uit 105 duels beter dan 27 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Cache17
53 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
55 % uit 93 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,69 beter dan 18 %
81,4 beter dan 43 %
0,97-
54 % uit 72 duels beter dan 57 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MANO_

In 248 matches komt MANO_ uit op K/R 0,67 en ADR 75,6; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 60 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 105 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest MANO_ op Mirage (−120 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+85 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 18 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.