MAMBALAGA

Monaco
Op FACEIT sinds 2020 218 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MAMBALAGA?

Rating 0,93 (uit 216 matches) K/R 0,67 ADR 74,2 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 pp · Ø 20 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 67 %+19 pp · Ø 48 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 218 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +285
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −85 ELO
63 matches · 41 % winrate
Op Mirage −75 ELO
89 matches · 54 % winrate
Donderdags −44 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest MAMBALAGA vanaf de 5e match op een dag: −85 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 30 %
77,2 beter dan 34 %
0,95 beter dan 27 %
49 % uit 513 duels beter dan 41 %
32 % uit 28 situaties beter dan 33 %
Nuke30
43 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 29 %
75,6 beter dan 19 %
0,98 beter dan 28 %
47 % uit 171 duels beter dan 20 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Cache29
72 % -
0,63 -
71,2 -
0,86-
47 % uit 181 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno25
40 % beter dan 13 %
0,60 beter dan 4 %
68,6 beter dan 5 %
0,83 beter dan 3 %
44 % uit 116 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Dust 222
27 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 21 %
70,8 beter dan 8 %
0,91 beter dan 15 %
46 % uit 115 duels beter dan 24 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
40 % uit 84 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient10
30 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
48 % uit 54 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MAMBALAGA

In 218 matches komt MAMBALAGA uit op K/R 0,67 en ADR 74,2; de rating uit de 216 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 29 matches. In 63 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 112 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest MAMBALAGA vanaf de 5e match op een dag (−85 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+84 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +285. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.