MAKC_OGUZ0K

Australië
Op FACEIT sinds 2026 301 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MAKC_OGUZ0K?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,5 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 11 in 301 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +221
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,87). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
105 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −71 ELO
70 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −46 ELO, winrate 43 %
Zondags −49 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest MAKC_OGUZ0K op Mirage: −100 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 65 %
83,7 beter dan 62 %
1,08 beter dan 63 %
57 % uit 343 duels beter dan 79 %
39 % uit 64 situaties precies gemiddeld
Dust 270
47 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 77 %
85,2 beter dan 69 %
1,14 beter dan 77 %
56 % uit 224 duels beter dan 72 %
27 % uit 49 situaties beter dan 19 %
Ancient53
55 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 60 %
81,7 beter dan 44 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 173 duels beter dan 42 %
43 % uit 44 situaties beter dan 63 %
Anubis38
58 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 74 %
83,2 beter dan 59 %
1,13 beter dan 76 %
57 % uit 142 duels beter dan 76 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Cache13
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
47 % uit 38 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno11
55 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
50 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,2 -
0,97-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MAKC_OGUZ0K

In 301 matches komt MAKC_OGUZ0K uit op K/R 0,79, ADR 83,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,15. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 38 matches. In 158 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 86 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest MAKC_OGUZ0K op Mirage (−100 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +221. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.