MAKAVELL1

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 365 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MAKAVELL1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 11 in 365 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, ELO +240
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,83). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −7 ELO
24 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag −1 ELO
51 matches · 41 % winrate
Zaterdags −7 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest MAKAVELL1 op Cache: −7 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
71,1 beter dan 9 %
0,92 beter dan 14 %
49 % uit 458 duels beter dan 36 %
39 % uit 51 situaties beter dan 53 %
Dust 288
47 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 48 %
77,6 beter dan 33 %
1,05 beter dan 53 %
51 % uit 452 duels precies gemiddeld
22 % uit 54 situaties beter dan 13 %
Ancient61
51 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 32 %
73,9 beter dan 13 %
0,97 beter dan 27 %
54 % uit 245 duels beter dan 62 %
34 % uit 38 situaties beter dan 42 %
Inferno34
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 62 %
79,4 beter dan 35 %
1,14 beter dan 72 %
57 % uit 203 duels beter dan 69 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Anubis33
55 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 24 %
73,0 beter dan 11 %
0,99 beter dan 33 %
55 % uit 172 duels beter dan 68 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Nuke30
57 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 26 %
74,0 beter dan 12 %
1,03 beter dan 40 %
56 % uit 156 duels beter dan 67 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Cache24
38 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
49 % uit 122 duels -
46 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MAKAVELL1

In 365 matches komt MAKAVELL1 uit op K/R 0,71, ADR 74,5 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 30 matches. In 118 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 144 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest MAKAVELL1 op Cache (−7 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+46 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, ELO +240. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 48 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.