MADox_-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2026 51 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MADox_-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,2 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 51 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 71 %
86,3 beter dan 81 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 139 duels beter dan 65 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Dust 210
80 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
50 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
17 % -
0,80 -
80,7 -
1,15-
54 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
100 % -
0,82 -
86,9 -
1,16-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,58 -
69,8 -
0,75-
57 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
0 % -
0,81 -
81,5 -
1,07-
57 % uit 21 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MADox_-

In 51 matches komt MADox_- uit op K/R 0,77, ADR 84,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 80 % winrate in 10 matches. In 24 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 14 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+52 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 50 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.