MADMANCLASS1

USA
136 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 61
1.700
Piek laatste 30 dagen: 1.876
Rank NA ▼ 6.212 plekken
#14.691
30 dagen · eerder #8.479 · beste #8.479
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MADMANCLASS1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,9+2,6 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +99
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
27 matches · 63 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −38 ELO
26 matches · 46 % winrate
Woensdags −38 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest MADMANCLASS1 op Mirage: −67 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,63 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % beter dan 23 %
0,65 beter dan 14 %
73,5 beter dan 17 %
0,92 beter dan 17 %
43 % uit 127 duels beter dan 12 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Inferno29
59 % beter dan 68 %
0,61 beter dan 5 %
68,2 beter dan 4 %
0,89 beter dan 10 %
41 % uit 116 duels beter dan 9 %
53 % uit 15 situaties beter dan 82 %
Mirage27
63 % beter dan 88 %
0,64 beter dan 14 %
65,7 beter dan 3 %
0,96 beter dan 33 %
45 % uit 93 duels beter dan 21 %
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % uit 92 duels -
88 % uit 8 situaties -
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 23 %
71,8 beter dan 7 %
1,00 beter dan 30 %
44 % uit 54 duels beter dan 12 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MADMANCLASS1

In 136 matches komt MADMANCLASS1 uit op K/R 0,65, ADR 71,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 35 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 66 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest MADMANCLASS1 op Mirage (−67 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+110 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +110 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +99. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.