MACKje

Rusland
125 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MACKje?

Rating 0,88 (uit 104 matches) K/R 0,64 ADR 70,5 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 pp, ELO −467

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Anubis −11 ELO
34 matches · 38 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest MACKje op Dust 2: −23 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 17 %
70,4 beter dan 9 %
0,91 beter dan 18 %
41 % uit 122 duels beter dan 10 %
24 % uit 33 situaties beter dan 14 %
Anubis34
38 % beter dan 13 %
0,63 beter dan 11 %
70,9 beter dan 10 %
0,85 beter dan 8 %
44 % uit 117 duels beter dan 16 %
13 % uit 16 situaties beter dan 3 %
Ancient25
72 % beter dan 98 %
0,63 beter dan 7 %
68,9 beter dan 5 %
0,92 beter dan 18 %
47 % uit 62 duels beter dan 29 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Inferno13
54 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
36 % uit 39 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage6
67 % -
0,64 -
67,8 -
0,78-
50 % uit 6 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MACKje

In 125 matches komt MACKje uit op K/R 0,64 en ADR 70,5; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 25 matches. In 25 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 57 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest MACKje op Dust 2 (−23 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+35 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 pp, ELO −467. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 32 %, ELO-balans −135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.