M888O

Åland
Op FACEIT sinds 2023 155 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
ELO ▲ 44
3.213
Piek laatste 30 dagen: 3.265
Rank EU ▲ 3.110 plekken
#3.524
Åland #3 in Åland
30 dagen · eerder #6.634 · beste #2.998
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M888O?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,1 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of M888O beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 155 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags −180 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 10 %
71,7 beter dan 7 %
0,98 beter dan 20 %
51 % uit 227 duels beter dan 41 %
43 % uit 51 situaties beter dan 60 %
Anubis47
47 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 24 %
78,3 beter dan 32 %
1,01 beter dan 32 %
49 % uit 162 duels beter dan 29 %
66 % uit 32 situaties beter dan 95 %
Nuke13
69 % -
0,68 -
77,9 -
0,95-
65 % uit 46 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache11
36 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
51 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno10
60 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M888O

In 155 matches komt M888O uit op K/R 0,68, ADR 75,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 55 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 68 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Anubis (+88 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +58 ELO. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 49 %, ELO-balans +302.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.