M83_01

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 50 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M83_01?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 50 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of M83_01 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest M83_01 op Mirage: −25 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 14 %
76,4 beter dan 24 %
0,92 beter dan 14 %
57 % uit 70 duels beter dan 80 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Vertigo9
56 % -
0,72 -
76,7 -
1,01-
63 % uit 24 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient7
86 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
71 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
67 % -
0,71 -
78,3 -
1,03-
53 % uit 19 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,60 -
65,4 -
0,82-
71 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M83_01

In 50 matches komt M83_01 uit op K/R 0,70, ADR 76,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. In 17 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 20 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest M83_01 op Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.