M4ykel

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 234 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M4ykel?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,5 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 156 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +224
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −14,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,90). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
44 matches · 52 % winrate
Vrijdags −50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest M4ykel op Ancient: −46 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 77 %
85,3 beter dan 69 %
1,10 beter dan 68 %
53 % uit 308 duels beter dan 57 %
52 % uit 29 situaties beter dan 85 %
Dust 244
52 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 77 %
90,6 beter dan 86 %
1,13 beter dan 75 %
51 % uit 241 duels beter dan 45 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient40
48 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 82 %
89,2 beter dan 81 %
1,12 beter dan 72 %
49 % uit 182 duels beter dan 31 %
53 % uit 32 situaties beter dan 84 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 41 %
81,5 beter dan 44 %
0,99 beter dan 27 %
42 % uit 118 duels beter dan 7 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Anubis21
52 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 30 %
81,4 beter dan 49 %
0,94 beter dan 16 %
44 % uit 123 duels beter dan 11 %
33 % uit 3 situaties beter dan 35 %
Cache18
44 % -
0,80 -
85,4 -
1,09-
47 % uit 122 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno14
50 % -
0,78 -
82,2 -
1,08-
43 % uit 76 duels -
57 % uit 7 situaties -
Aim_crashz_dust_1on13
100 % -
0,57 -
68,6 -
0,94-
57 % uit 90 duels -
57 % uit 90 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M4ykel

In 234 matches komt M4ykel uit op K/R 0,79, ADR 85,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 64 matches. In 107 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 83 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest M4ykel op Ancient (−46 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+128 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +224. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −14,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 58 %, ELO-balans +188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.