M4xVerst-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2016 169 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 47
2.354
Piek laatste 30 dagen: 2.374
Rank SA ▲ 323 plekken
#2.007
Argentinië #365 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.330 · beste #1.985
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M4xVerst-?

Rating 1,28 (uit 120 matches) K/R 0,87 ADR 94,7 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 beter dan 94 %
Pistol kills per match 4,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,2 %+3,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 100 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 9,1+4,9 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,42 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshots +5 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
56 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −16 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zondags −42 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest M4xVerst- op Mirage: −21 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % beter dan 27 %
0,87 beter dan 91 %
96,2 beter dan 96 %
1,26 beter dan 95 %
63 % uit 153 duels beter dan 95 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Inferno36
64 % beter dan 78 %
0,85 beter dan 83 %
93,0 beter dan 88 %
1,30 beter dan 94 %
68 % uit 117 duels beter dan 98 %
52 % uit 23 situaties beter dan 79 %
Cache22
73 % -
0,92 -
101,0 -
1,40-
63 % uit 89 duels -
30 % uit 10 situaties -
Dust 220
75 % beter dan 98 %
0,86 beter dan 90 %
94,8 beter dan 95 %
1,21 beter dan 90 %
56 % uit 59 duels beter dan 75 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Anubis18
33 % beter dan 5 %
0,90 beter dan 95 %
92,5 beter dan 92 %
1,26-
61 % uit 56 duels beter dan 89 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Nuke7
43 % -
0,87 -
90,0 -
1,28-
56 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass6
33 % -
0,63 -
75,8 -
0,64-
33 % uit 3 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
101,5 -
1,40-
75 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M4xVerst-

In 169 matches komt M4xVerst- uit op K/R 0,87 en ADR 94,7; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 20 matches. In 79 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 18 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest M4xVerst- op Mirage (−21 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+73 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshots +5 pp, ELO +144. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 54 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.